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注意 GE2RB wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします。 バーストスキル バーストスキルについてバーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド強化 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する但し、アラガミバレットが入手できないプレデタースタイルの場合は適用されない ※スキル効果レベル10で効果発動 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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|概要|物理攻撃|魔法攻撃|回復|特殊|状態異常|補助|自動効果|敵専用| 主人公のスキル習得方法 スキル並べ替え 仲魔のスキル通常合体/特殊合体での継承 合体エラーでの継承 悪魔合体ライトでの継承 スキル変異 継承制限スキル一覧 変異専用スキル一覧 DLC専用スキル一覧 スキル詳細物理/魔法攻撃スキル 貫通効果 エストマソードについて コメント 主人公のスキル [部分編集] 最初は1つもありませんし、レベルアップでも覚えません。 仲魔がレベルアップしてウィスパーイベントが発生すると、仲魔が習得しているスキルを覚える事ができます。 ただし自動効果スキルは習得できません。 習得済のスキルを仲魔が持っていた場合はスキルが強化されます(アギ+1など)。 強化が進み+Xの文字が黄色になるとそこが上限です(+3/+5/+8など)。 習得方法 ウィスパーイベントは仲魔がレベルアップして習得予定のスキルが0になると発生します。 合体で習得予定のスキルを最初から習得させていた場合、1レベルアップで発生します。 野良ナパイア(Lv.2)なら、Lv.3でザン習得、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー ザン習得済みナパイアなら、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー 氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でザン習得 → Lv.3でウィスパー ザン/氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でウィスパー スキル並べ替え 事前の準備がかなり面倒だが、強化度合いを保ったまま主人公のスキルを並び替えることは可能。 用意するのは、並び替えたいスキル全部と関係ないスキル一つを習得していてウィスパー前の仲魔。 例として「アギ/ブフ/ジオ/ザン/ディア/突撃」を主人公が覚えていたとして、 それらを好きに並べ替えるには、ウィスパーする仲魔にも同じ5つのスキルと6つ目に関係ないスキル1つを覚えさせればいい。 その状態でウィスパーを発動させ、「主人公が覚えていないスキル」で「主人公が覚えているスキル」を上書きし、 再び仲魔のスキル欄から「先程まで覚えていたスキル」を入れると、強化の数字が変わらず強化されたままセットされる。 このページのトップへ 仲魔のスキル [部分編集] 初期スキルが最低1つ、習得予定スキルが最低1つあります。 合体や変異で、本来持っていないスキルを習得させることができます。 主人公と違い、スキルを強化することはできません。 代わりに自動効果スキルを所持できるので、プレロマで威力アップさせることはできます。 通常合体/特殊合体での継承 素材悪魔のスキルを自由に継承することができます。 素材悪魔と合体後悪魔のスキルから順番含めて自由に選択可能 合体後悪魔の初期スキルすら選択しないことが可能 スキルは最低1つ選ぶ必要あり 専用スキルなど、一部継承できないスキルあり 合体エラーでの継承 素材悪魔の所持スキル、合体予定悪魔の初期スキル、エラー結果悪魔の初期スキルからランダム。 合体予定悪魔の継承制限スキルは継承、素材悪魔の継承制限スキルは継承不可。 エラー結果が英傑になった場合は英傑の初期スキルが固定で、残り枠がランダム。 悪魔合体ライトでの継承 バロウズアプリ「悪魔合体ライト」で戦闘中に行う合体。 合体後悪魔の初期スキルは固定で、残り枠が素材悪魔から継承されます。 継承法則は現在不明ですが、素材悪魔の所持スキルに対して完全に固定のようです。 おそらくスキルに継承順位が設定されていると考えられます。 また、悪魔合体ライト限定のメリットとして継承不可スキルを継承することができます。 悪魔合体ライトでは特殊合体ができないので、特殊合体悪魔は継承制限スキルを継承できません。 スキル変異 スキル変異で検証継続中です。 公式情報が得られるまでは仮説の域を出ませんが、十分実用的です。 今回もスキルランク制と考えられており、ランクアップだけでなく、同ランク、ランクダウンが確認されています。 バロウズアプリ「スキルハイコンバータ(以下SHC)」を取得すると、よりランクアップに偏るようです。 数値は現在の集計のものなので、あくまで目安です。 ランク変動 SHCなし SHCあり ランク-2 2.9% 0.0% ランク-1 10.4% 7.9% 同ランク 13.6% 23.2% ランク+1 65.3% 19.1% ランク+2 7.6% 43.7% ランク+3 0.2% 6.2% + スキルランク一覧 「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - - このページのトップへ 継承制限スキル一覧 [部分編集] スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト エストマソード - - ○ ○ (自動効果スキル) - - ○ ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 忌念の戦慄 女神 イザナミ邪神 ヤソマガツヒ邪龍 ヴァスキ魔人 ケムトレイル - - ○ てっけんせいさい 妖精 デモニホ ○ - ○ うちまくり ○ - ○ といき - - ○ バビロンの杯 魔人 マザーハーロット ○ - ○ 死んでくれる? 屍鬼 アリス ○ - ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 神の雷光 大天使 ウリエル - - ○ 閂投げ - - ○ 神の竜巻 大天使 ラファエル - - ○ シェオルの蛇 - - ○ 神の業火 大天使 ミカエル - - ○ ナラク落とし - - ○ 受難告知 大天使 ガブリエル - - ○ 神の雹撃 - - ○ ダムネイション 神霊 エンシェントデイ - - ○ 地母の晩餐 混沌王 サナト - - ○ 怨敵調伏 破壊神 公の影 - - ○ 守護者の眼光 - - ○ このページのトップへ 変異専用スキル一覧 [部分編集] 所持悪魔が確認されておらず、変異でのみ確認されているスキル。 SHCはバロウズアプリ「スキルハイコンバータ」の有無。 最も変異させやすいスキル群なだけで、これ以外のスキルから変異しないというわけではありません。 キャロルヒットは変異報告が1件ありましたが、その後の追試で確認できておらず、バグの可能性があります。 スキル 変異させやすいスキル SHCなし SHCあり 咳き込み 吸血ポイズマディアポズムディ夢見針毒針 アギブフジオザンニードルショット キャロルヒット ディアラハンティタノマキア虚空爪激狂乱の剛爪グランドタック天扇弓テトラコワースマカラコワースプラズマ放電食いしばり慈愛の猛反撃 アギダインブフダインジオダインザンダインメギド雄叫びフォッグブレス溶解ブレス覚醒狂勉強 このページのトップへ DLC専用スキル一覧 [部分編集] DLC専用悪魔が所持しており、変異が確認されていないもの。 DLC 所持悪魔悪魔 スキル 継承制限 地獄の沙汰もアプリ次第 魔人 プラズマー プラズマ放電 - メギドプラズマー - 大天使の羽を折れ1 大天使 ウリエル 神の雷光 ○ テトラコワース - 閂投げ ○ 大天使 ラファエル 神の竜巻 ○ 烙印の一撃 - シェオルの蛇 ○ 大天使の羽を折れ2 大天使 ガブリエル 受難告知 ○ 神の雹撃 ○ マカラコワース - 大天使 ミカエル 神の業火 ○ ナラク落とし ○ 天使長の号令 - 大天使の羽を折れ(両方達成すると解禁) 魔王 アエーシュマ リフリジレイト - 氷結貫通 - 火炎貫通 - 電撃貫通 - 衝撃貫通 - 狂星乱舞 - 日の老いたる者 神霊 エンシェントデイ ダムネイション ○ 輝ける烙印 - 霊魔集中 - 永遠の若者 混沌王 サナト 地母の晩餐 ○ 死亡遊戯 - ダークエナジー - 物理貫通 - 東京に未来を 破壊神 公の影 怨敵調伏 ○ 銃貫通 - 守護者の眼光 ○ このページのトップへ スキル詳細 物理/魔法攻撃スキル [部分編集] 攻撃スキルはこのように分類されています。 物理 攻撃 と物理 属性 は似て非なるものです。 ┌ 物理攻撃 ┬ 物理属性 │ ├ 銃属性 │ ├ (火炎属性) │ ├ (氷結属性) │ ├ …… └ 魔法攻撃 ┬ (物理属性) ├ (銃属性) ├ 火炎属性 ├ 氷結属性 ├ …… 物理攻撃の特徴は 力と技を上げると威力上昇 クリティカルが発生する可能性があります チャージで威力上昇 反撃系スキルで反撃される可能性があります 魔法攻撃の特徴は 魔を上げると威力上昇 クリティカルが発生しません コンセントレイトで威力上昇 反撃系スキルで反撃されません テトラカーン/マカラカーンや各プレロマは、物理/魔法攻撃を問わず、対応した属性に対して有効。 現在確認されている例外的なスキルは、妖精 デモニホのうちまくり(万能属性の物理攻撃)。 万能属性と書かれていてアイコンもメギドと同じなのに、上の物理攻撃の性質を持っています。 物理攻撃ですが万能属性なので、物理/銃プレロマで威力アップせず、テトラカーンで反射されません。 このページのトップへ 貫通効果 [部分編集] 2013/06/06配信のDLCから「付加/貫通効果」と書かれたスキルが確認されています。 貫通は相手の属性相性「耐」「無」「吸」を無効化し、100%ダメージを与えます。 発動すると「相性を貫通した!」と出ます。 「反」とテトラ/マカラカーンは貫通できません。 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 このページのトップへ エストマソードについて [部分編集] 敵を消すスキルで、効果は一定歩数で切れる(歩かなければ永久に切れない) ダンジョン:斬り付けに成功すれば弱い敵シンボルを消せる 大マップ:敵シンボルに触れるだけで消去 このページのトップへ コメント 報告する際はアプリ「仲魔スキル軽量化」を考慮して、元の消費MPでお願いします。 牙折り ヒートウェイブ 放電 -- (名無しさん) 2013-05-26 10 45 25 一部の消費MPの修正と雄叫び、溶解ブレスを追加しておきました -- (名無しさん) 2013-05-26 13 50 06 アムリタ MP20 -- (名無しさん) 2013-05-26 23 27 56 物理攻撃 天扇弓 消費26 銃属性で大威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 刹那五月雨撃ち 消費30 銃属性で小威力の攻撃を2~4回行なう 対象/敵複数 百麻痺針 消費14 銃属性で中威力の攻撃を1~3回行なう 対象/敵複数 付加/緊縛 タスラムショット 消費7 銃属性で中威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 夢見針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/睡眠 ラピッドニードル 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 毒針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/毒 -- (名無しさん) 2013-05-27 05 27 32 ラクカジャ 上限+3(+1に付き消費MP1低下) 多分他も一緒かと・・・ -- (名無しさん) 2013-05-27 12 49 21 冥界破 消費28 物理属性で大威力の攻撃を1回行なう -- (名無しさん) 2013-05-27 13 27 03 エストマソード 消費25 使用後エネミーシンボルを攻撃することで 低レベル悪魔とのバトルを回避 ※ワールドマップでは敵とあたるだけで戦闘回避、スサノオ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 25 地獄のマスク 自動効果系 状態変化になりにくくなる ※魔王ルキフグスが覚える -- (名無しさん) 2013-05-27 22 33 50 大いなるロゴス 消費70 万能属性で特大威力の攻撃を1回行う ※大天使セラフ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 36 31 ・慈愛の反撃は妖魔ハヌマーンが覚えています ・地獄のマスクはマッドガッサーも習得 ・コロシの愉悦、ザックームが習得。クリティカル率が上昇 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 40 48 ラグナロク 消費35 火炎属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度 消費22 氷結属性で中威力の攻撃を1~4回行う 妖花烈風 消費35 衝撃属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度だけ消費22なのはバグなのではと思う今日この頃。 電撃属性の中威力1~4回攻撃を見つけたら誰のスキルか教えてほしいです -- (名無しさん) 2013-05-27 22 54 21 ヒエロスグリュペインの属性が空欄ですが、物理でも銃でも万能でもないってことですか? -- (名無しさん) 2013-05-27 23 36 31 といき 消費24 氷結属性で中威力の攻撃を1~5回行う うちまくり 消費40 万能属性で中威力の攻撃を1~5回行う どちらもデモニホが習得 -- ( ) 2013-05-28 00 05 21 虚空爪激は敵単体ですね -- (名無しさん) 2013-05-28 10 23 04 雄叫びは攻撃アップ・防御ダウンじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-05-28 12 14 04 「覚醒」が無いな すべてのパラメータを+5する。 -- (名無しさん) 2013-05-28 14 02 06 ↑2 挑発の勘違いだわ死にたい -- (名無しさん) 2013-05-28 16 14 17 奥義一閃をスキルハイコンバートで確認。効果確認する前にキャンセルしてしまった -- (名無しさん) 2013-05-28 17 37 45 速さ以外の能力アップ系なんてあるの?? -- (名無しさん) 2013-05-28 19 37 39 マッカビーム|MP5|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる ゴロツキの群れが使って来ました、効果からして敵限定スキルですかね -- (名無しさん) 2013-05-29 08 29 30 猛勉強 取得経験値を多く入手する -- (名無しさん) 2013-05-29 09 33 58 トラフーリがないね確実に逃走できる -- (名無しさん) 2013-05-29 09 52 32 狂勉強 取得経験値を多く入手する 効果/大 -- (名無しさん) 2013-05-29 10 06 13 怪光線|MP5|万能|敵単体|万能属性でMPを減少させる 使用悪魔:シェムハザ -- (名無しさん) 2013-05-29 10 45 45 捧魂の法 攻撃・防御・命中・回避+1(本人のみ) HPが1になる MP25消費 ヴァルキリー(47) -- (名無しさん) 2013-05-29 11 44 16 冥界破はMP32ではなくて?アプリで消費少なくする前の -- (名無しさん) 2013-05-29 15 16 45 真理の雷の消費は22だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 44 18 メギドはLv30トートが持ってる -- (名無しさん) 2013-05-31 00 59 47 バッドカンパニー 消費MP15 レベルの高い仲魔をストックから召喚し直す 戦闘中のみ 地霊スダマのプリンパが変化しました。Lvの高い順に仲魔を三体召喚し直します。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 11 34 ヒエロスグリュペインは未実装? -- (名無しさん) 2013-05-31 22 34 47 宵越し銭金|MP10|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる(効果/大) 使用悪魔:ネコマタ -- (名無しさん) 2013-05-31 23 26 50 グランドタック 消費11 銃 威力大(1) -- (名無しさん) 2013-06-01 13 27 20 冥界破の消費MPは32ですねー -- (名無しさん) 2013-06-02 10 20 08 道具の知恵関連がごっそりぬけてませんか? -- (名無しさん) 2013-06-03 01 27 53 いいねえこの不完全さ -- (名無しさん) 2013-06-04 02 42 06 無差別合体した仲魔が慈愛の猛反撃覚えて帰ってきた。相手悪魔は覚えてない。ドユコトー -- (名無しさん) 2013-06-06 00 27 13 物理攻撃の特徴の部分に「クリティカルすることがある」というのを加えてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 16 46 忘れてました、それ大事ですね。 加筆しました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 37 14 SHCなしで火炎無効から奥義一閃習得しました -- (名無しさん) 2013-06-07 07 38 02 奥義一閃ってマサカドが覚えるみたいだけど -- (名無しさん) 2013-06-07 08 18 22 奥義一閃はランク17だからSHCなしだとマハダインのランク16から変異させやすいだけで、無効のランク15からでも変異するよ -- (名無しさん) 2013-06-07 09 49 26 仲間のスキルは強化出来ないのですか? -- (名無しさん) 2013-06-07 15 31 30 できない。 スキル枠使うけどプレロマで代用。 -- (名無しさん) 2013-06-07 17 11 54 そうですか、有難うございます。随分システムが変わったので戸惑い気味です; -- (名無しさん) 2013-06-07 18 12 33 小ネタ・裏技から該当項目を移動 -- (管理人) 2013-06-08 17 33 10 ついでにエストマソード、主人公習得不可。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 28 36 所持者欄の表記、種族と名前の間に半角スペースがないものは追加。(フード対策) -- (名無しさん) 2013-06-09 13 13 34 SHC無しで「スクカジャ」が「物理プレロマ」に変異して驚きました。 Ⅲと違って今回の変異は全てのスキルが対象なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-12 04 36 05 真IIIでもスクカジャはスキルチェンジしたと思うけど、今回はスクカジャ(ランク7)、物理プレロマ(ランク8)なので、SHCなしなら最も頻度の高い変異パターン。 何が変異してしないのかはまだ検証中だと思うから変異の度に報告していけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 11 10 44 有難うございます。そうですねスクカジャありました。でもランク3と低かったですね。 今回のスキルランクはどこにも書かれていませんがまだ判明していないのでしょうか? スキル変異のページがありましたので、ここに書いてしまいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 22 04 混沌王サナトの所持スキル 地母の晩餐(全体万能) 死亡遊戯(混乱付加全体物理) 物理貫通 -- (名無しさん) 2013-07-04 22 28 07 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 ってあるけどアイコンの色が変わった 相性が無、吸だと出る赤の×が貫通ありだとグレーになる 耐性は表示変わらず -- (名無しさん) 2013-07-17 11 32 32 スキルの並び替えの説明がよく解りません。関係無いスキル1つとは何の為ですか? 主人公が覚えている8個のスキル全部の配置を並び替えしたいのですが、 並び替え出来るのはスキル5個までが限度なんですか?教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-18 05 35 16 ↑少なくても1個は未取得じゃなきゃ継承できるスキルが全て灰色表示で 継承が行えない、一時的にスキルを外すために1枠必要となる。 スキル枠は最大8枠だから限界は7個です。 あと質問は次からTOPページのリンクから質問スレか交流掲示板に行きましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-18 07 55 55 そうですか、並び替えしたくなるのは8個取得してからなのですが残念ですね。 有難うございました。どうもすみません、気を付けます。 -- (名無しさん) 2013-08-18 19 04 26 特殊スキルはエストマソードに限らず大体がフリンは習得できない。例外はトラフーリとバッドカンパニー。 -- (名無しさん) 2023-04-30 17 01 49 特殊スキルはエストマソードに限らず大体がフリンは習得できない。例外はトラフーリとバッドカンパニー。 -- (名無しさん) 2023-04-30 17 01 49 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/apexlegends/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/20.html
スキル スキルはそれぞれレベルを持ち、スキルに関わる判定では特性値に加えることができる。 スキルはスキルポイントを支払って獲得する。作成時はランクから決まるポイントを合計とする。 何らかのスキルを1レベル上げるために必要なポイントは、1レベル毎に「習得後のレベル」に等しい点数。 初期作成時でのスキル上限は4とする。ただし種族の効果によっては5まで可能。 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、刀剣類や弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈詩〉〈文学〉〈手品〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉〈木工〉〈石工〉〈鍛冶〉〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈精霊知識〉〈妖怪知識〉〈妖精知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/地域or種族〉〈新聞〉 〈歴史/国or地域、幻想郷〉〈武術知識〉 〈地域知識/地域〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉および〈地域知識〉は、専門スキルを3つ以上習得しても良い。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈英語〉〈ルーン〉〈日本語・古語〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医学〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医学〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈報道〉〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉〈占い〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味覚〉〈感知/嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉〈探索〉 抵抗関連 〈肉体抵抗〉〈精神抵抗〉 戦闘関連:戦闘に関してルールが規定されているもの。 〈ショット〉〈弾幕〉〈回避〉〈ホーミング〉〈【射撃武器】〉〈【近接武器】〉 格闘は〈近接武器/格闘〉として習得する。 〈ショット〉 戦闘行動「ショット」の命中判定に使用。 〈弾幕〉:戦闘行動「弾幕」の効果を決める(DP減少数とダメージ)。 〈回避〉:回避判定に使用。 〈ホーミング〉:戦闘行動「ホーミング」の命中判定に使用。 〈【射撃武器】〉:射撃武器のダメージを決めるほか、射撃武器による「ショット」「ホーミング」の命中判定に使用。〈【近接武器】〉:近接武器のダメージを決めるほか、「近接攻撃」および近接武器による「ショット」の命中判定に使用。 能力関連:判定が必要な能力に関しては、各能力のレベルを用いて技能のかわりに判定する。 例えば、魔法であれば(知性+[魔法]レベル)が判定値になる。 ただし[属性使い]は知性でなく感覚でも判定することができ、[妖力]は他の技能と能力値で判定するルールが存在する。 また、何か形状を思い浮かべる必要のある能力では感覚+〈イメージ〉技能が必要。 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 〈感知〉〈回避〉〈精神抵抗〉〈肉体抵抗〉や、常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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スキル 術技変化スキル習得装備 スキルスキル「スペシャル」取得方法 スキルシンボル効果 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキル コメント スキル「スペシャル」取得方法 ユーリ バクティオン神殿攻略中イベントでデュークにもらう武器についてる エステル ザウデ不落宮内の宝箱に入ってるロッドについてる(取得のためにはギガントモンスターを倒す必要あり) ラピード サブイベント(ラピード:スキル「スペシャル」)参照 カロル サブイベント(カロル:スキル「スペシャル」)参照 リタ ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるサイケデリカについてる ジュディス ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるハデスについてる レイヴン ヘラクレスでの合流後自動で装備しているエルヴンボウについてる スキルシンボル効果 オーバーリミッツ中に効果を発揮する。 カテゴリ 発動条件 名称 効果 攻撃スキル 攻撃スキルを複数セット(条件は色々ある?) フレック OVL中に物理攻撃力アップ 防御スキル 防御スキルを複数セット(条件は色々ある?) ロクラー OVL中に物理防御力アップ 移動スキル 移動スキルを複数セット(条件は色々ある?) ストリム OVL中に移動速度アップ 補助スキル 補助スキルを複数セット(条件は色々ある?) レイトス OVLするとHPが回復 複合スキル 攻撃14防御12移動9補助10で確認 クロクス OVLの効果時間が延びる 複合スキル 移動5補助10で確認 アイルス OVL中に魔法防御力アップ 複合スキル 攻撃12防御12で確認 ゴルドス OVL中に戦闘を終了させると取得ガルドがアップ 複合スキル 攻撃12移動9で確認 サンドア OVL中に魔法攻撃力がアップ 複合スキル 防御12補助10で確認 トウリー OVL中に戦闘を終了させると取得EXPがアップ 複合スキル 攻撃14防御12補助10で確認 ケイオン OVLするとTPが回復する 複合スキル 攻撃補助複数、防御移動複数で確認。火←→水、地←→風の状態で発生する模様 ナシング このシンボルに特別な効果はありません スキル効果はいずれも重複します。 つまり、ストレングスの1~3までを全てつければ物理攻撃力は30%上昇します。 フレック>ロクラー>ストリム>レイトスの順番に発動する感じでスキルを付けるとクロクスがでます 攻撃スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス ストレングス 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 8 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 12 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 9 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 12 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする チャーミィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる スリーピィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる アタックフェイント 3 ユ ラ カ ジ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ソードアップ 3 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする アックスアップ 3 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする コンパティール 4 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る! レイナード 4 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く! ムシギライ 4 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする セカンドアタック 8 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる クリティカル 6 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする クリティカルブレイク 7 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる エアリアルフォース 10 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ライトフォース 3 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする ハンター 5 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする TPアタック 7 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる インエレメンタル 3 エ ラ カ リ レ ジ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする スティールプラス 8 ラ ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする マジッククリティカル 5 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる マジックフェイント 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヘビィマジック 7 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする ライトマジック 10 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする オーバースペル 8 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル3 16 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり スタイルチェンジ 11 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる エアリアルアーツ 10 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 12 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 14 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 6 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする ハイコンボ 7 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる アサシン 2 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする コンボプラス 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 19 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる ステップコンボ 4 ユ バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 6 ユ ジャンプ中に左スティック下+Bの攻撃が兜割りになる。(ドラゴンバスター風) コンボボルテージ 5 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する コンビネーション 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする コンビネーション2 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する コンビネーション3 4 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する ハイパーコンボ 2 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 マイトチャージ 5 カ Bを押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする チャージキープ 8 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される スピードチャージ 14 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする チャージスマッシュ 20 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 レ Bを押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない クロスカウンター 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ペインリフレクト 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する フェイタルボーナス 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する フェイタルボーナス2 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ハンターファング 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする バーストフォース 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ バーストアーツの威力がアップする ラッキーリミッツ 6 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある スペシャル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、Aを押し続ける ヒットプラス 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくBを押すとヒット数が増える HPコンディションS 8 ユ ラ カ ジ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 10 ユ ラ カ ジ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する HPコンディションM 8 エ リ レ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 10 エ リ レ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する 連撃 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ワンセルフ 5 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する ハーフダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1になる スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 防御スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス ディフェンド 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 ジ 空中でマジックガードができるようになる ウェルガード 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ マジックガード時のダメージを軽減する ガードリフレクト 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる ガードエクステンド 6 エ ガードしていると徐々にHPが回復する ガードメンタルサプライ 10 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する パッシブセーフ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 レ 吹き飛び中にBを押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ブレイクサプレス 6 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる メンタルディフェンス 8 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる ステータスガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する コンディションガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する イミュニティ 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態異常になる確率が減少する ディフェンドキュア 8 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する エンデューロ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する インバリッド・マジック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 ステップアウェイ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる ディフェンドアーツ 8 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる オールガード 7 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる アンチマジック 9 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 ムーブドアーマー 26 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる アブソーション 9 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる グレイス 26 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる マジックパーフェクト 16 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵) グローリー 30 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エアリアルアーマー ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる エスケープジャンプ 4 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる エスケープステップ 15 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる TPコンディションS 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する TPコンディションM 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する 剛烈 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 烈震 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる ガーディアン 6 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える サバイブ 18 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる ダウンバースト 9 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする ヒールアーツチャージ 7 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる ハードショット 14 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする スピアディフェンス 5 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ロッドディフェンス 5 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 移動スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス イベイジョン 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン4 8 ラ 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アイテムスロー 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ 自分以外の味方にアイテムが使用できる グッドジョブ 3 ユ ラ カ リ レ ジ アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する スピードアイテム 16 ラ アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる インステップ 5 レ クリティカルガードでの前進する距離がアップして敵との間合いを一気に詰められる バックステップ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+← でバックステップができる バックステッパー 5 ユ 着地を、バックステップでキャンセルすることができ連続でバックステップすることができる ステップロング 4 レ バックステップの飛距離が延びる ステップキャンセル 12 レ 行動を、バックステップでキャンセルできる リカバリング 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダメージを受けて吹き飛んだときに X で受け身をとることができる ダッシュ 3 ラ 戦闘中の移動速度がアップする ダッシュキャンセル 16 ラ 行動を、フリーランでキャンセルできる ハイターン 10 ラ ブレーキなしで移動できる ランナーサプライ 10 ラ フリーランしていると、徐々にHPが回復する ランナーサプライ2 14 ラ フリーランしていると、徐々にTPが回復する チキンラン 8 カ 逃走までの時間が短縮される レビテーション 12 リ ジャンプ中に左スティック押し込みでTPを消費して空中浮遊する。移動中に左スティック↑↓で上昇・下降し左スティック押し込みで着地する リカバリーアーツ 3 ジ リカバリングで受け身をとった後空中で行動できる エアリアルジャンプ 5 ジ ジャンプ後、もう一度ジャンプできる エアリアルジャンプ2 8 ジ エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる ジャンプキャンセル 6 ジ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL 5 ジ 空中でオーバーリミッツを発動できる エアリアルバック 6 ジ 空中にいる間に X+← で一度だけバックダッシュ行動ができる エアリアルダッシュ 6 ジ 空中にいる間に X+→ で一度だけダッシュ行動ができる タッチダウン 7 ジ 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる ランディング 8 ジ ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる イフィシェント 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ワンコンボ“アン” 10 エ 通常攻撃終了時にタイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“ドゥ” 12 エ "アン"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“トロワ” 14 エ "ドゥ"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る マジックキャンセル 10 リ スキル変化術を、元の魔術の後に発動する際詠唱時間0で発動できる レストラインショット 8 リ 帯または鎖を使った通常攻撃の際、魔術の弾を発射し遠距離からも攻撃ができるようになる スペルチャージ 9 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ3 15 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける装備しているとバーストアーツ&秘奥義が発生しなくなったという報告あり リズム 4 リ 詠唱中に、Bを連打すると詠唱時間が短縮される ランダマイザー 4 リ 下級および中級の術に限り、詠唱時間が0、もしくは2倍になる スペルキープ 8 リ 詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して再度同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる オーバーヒート 4 リ HPが120以下で、TPが60以上の際、下級魔術のみ詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる スピードスペル 9 リ 詠唱時間が通常よりも短くなる クイックアロー 11 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが威力が弱くなる ロングストレンジ 10 レ 通常攻撃の矢の射程距離が延びる エンドラッキー 5 エ リ レ 魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる ピコハンリベンジ 8 エ ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する スペルエンド 4 リ 魔法発動時の硬直時間が短くなる スペルリベンジ 8 リ 吹き飛び中に下級魔術を使うと詠唱時間が0で発動する エアリアルコンボプラス 10 ユ ラ ジ 空中で攻撃が1回余分に出せる エアリアルコンボプラス2 13 ジ 空中で攻撃が2回余分に出せる エアリアルコンボプラス3 ジ 空中で攻撃が3回余分に出せる キャンセルプラス 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる キャンセルプラス2 10 ユ エ ラ カ レ ジ スキル変化技から奥義への連携が可能になる ターンレス 8 ユ 奥義から特技への連携が可能になる ターンレス2 12 ユ 奥義からスキル変化技への連携が可能になる ターンレス3 16 ユ スキル変化技から特技への連携が可能になる キャンセラー 12 ユ 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる ハイキャンセラー 16 ユ 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ハイパーキャンセラー 20 ユ 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる リミッター 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 メニメニフィニッシュ 5 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 エンドレスフィニッシュ 7 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 アピールアピール 5 ラ アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する オーバークイック 12 ラ オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする オーバークイック2 18 ラ オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする アピールエスケープ 6 カ 敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる ギャンブルアピール 6 カ アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする チキンアピール 8 カ 味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する ハイテンション 6 レ オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする 俊敏 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 疾風 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる リンクスラッシャー 6 ユ エンカウントリンクが発生しないようになる。リンクを一刀両断! ホーリーブレス 3 ラ ホーリィボトルの持続時間を延ばす。ラピードが控えでも効果有。効果時間60秒から90秒に ダークブレス 3 ラ ダークボトルの持続時間を延ばす バックエンカウンター 9 ラ 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する アドバンスモーション 8 カ 待機および移動のモーションが変化する、試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ イミテイションデス 12 カ ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 補助スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス バイタリティ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが400プラスされる バイタリティ3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが800プラスされる バイタリティ4 12 カ 最大HPが1200プラスされる スピリッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが20プラスされる スピリッツ2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが50プラスされる スピリッツ3 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが100プラスされる スピリッツ4 7 リ 最大TPが150プラスされる ディフェンドコンバート 5 エ 魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる レジストコンバート 5 エ 物理防御力の25%が、魔法防御力にプラスされる メディカルブースト 12 エ 自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ヒールサプライ 7 エ 治癒術で仲間を回復させた際、自身も少し回復する サポートエターナル 9 エ 補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる ヒーリングアーツ 5 エ 治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない ラックプラス 4 ラ 幸運値が最初から+15される ラックプラス2 7 ラ 幸運値が最初から+30される グッドジョブ2 8 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする グッドジョブ3 10 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする ラッキーアイテム 4 ラ アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない オールチェック 4 ラ 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる スペクタクリング 3 ラ スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される インスペクトノーズ 3 ラ スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる メディカルスマッシュ 12 カ 自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ウィークエターナル 8 カ 敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる サポートアーツチャージ 6 カ 補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る クリティカルリカバー 15 カ クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する コンバートフォース 3 リ HP25%がTP25%に変換される。HP→75%、TP→125%となる レソリューション 6 リ 魔術でとどめを刺した際、そのフィニッシュダメージ直前の敵のHPを、TPとして吸収できる リダクション 5 リ 最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して再度発動した際、消費TPが減少する スペルラッキー 3 レ 術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる エアリアルボルテージ 14 ジ 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する HPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ HPを回復する際、その回復量がアップする TPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを回復する際、その回復量がアップする ライフリバース 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ライフリバース2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ルーズレスソウル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダウンした際、一定確率でTPが回復する エフェクティブ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする スリープモード 3 エ 状態変化「睡眠」になった際、寝ている間、徐々にHPが回復する オートメディスン 6 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身を回復する ラッキーコール 14 ラ 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する スピリットアブソート 3 リ 魔法ダメージを受けた際、一定の確率でその魔術のTP消費量の分だけ、自身のTPが回復する リコール 22 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する ピンチアップ ユ 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする エンジェルコール 24 エ 戦闘不能になった際、一度だけ確定で復活する ラブリードッグ 5 エ 戦闘メンバーにラピードがいた際、全てのパラメータがアップする シバルリー 3 レ 戦闘に参加している女性キャラの人数に応じてステータスがアップする。オレ様モテモテ? ハンター2 11 レ 飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する(パーティ内の全てのキャラに有効) ロッドエコノミー 12 ジ 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 ラッキースピア 16 ジ 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 リミッツボーナス 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2 14 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する アピール 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる アピールリミッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する アピールリミッツ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する バウバウ 7 ラ アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる アピールターゲット 3 レ アピールを行うと、敵に狙われやすくなる テンプテーション 10 ジ アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする 拡散 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 水塵 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 守護 4 ユ 烈砕衝破を守護方陣に変化させ使い込むことで、修得できる ライフヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、HPが少し回復する メンタルヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了後のTPの回復量がアップする ライフアップ 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。確率は5% メンタルアップ 16 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。確率は5% ハピネスシング 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する。 ハピネスシング2 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する ハピネスシング3 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する セーフセーフ 10 カ ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する テクニカルハーフ 12 レ 全てのパラメータが半分になるが、ノーダメージで戦闘を終了すると、取得LPが増加する ヴァカンツァ 16 レ 攻撃をしないで戦闘を終了するとごくまれに最大HPがアップする イメージトレーニング 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる トレジャーファング 8 ラ 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる チキンハート 15 カ サプライズエンカウントを防ぐことができる。ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ! クッキングプラス 5 レ 一定確率で料理の効果がアップする。料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ? スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ コメント 箱で没スキルだったのってPS3で入ってくるかな? 時空とかフレンのSスキルエリアとか -- (名無しさん) 2009-08-02 00 21 03 一応スペシャルとか若干追加しといた。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 45 33 色分けが抜群だな -- (名無しさん) 2009-10-02 01 03 34 ページ容量ギリギリだな 分割した方がよさげ -- (名無しさん) 2009-10-05 16 02 59 リミッツプラスが追加されてないような? -- (名無しさん) 2009-10-07 21 34 46 追加できない -- (名無しさん) 2009-10-07 22 04 58 気にしない -- (名無しさん) 2009-10-08 09 30 45 容量がもうないからページ分割するしかないな -- (名無しさん) 2009-10-09 23 53 42 何、気にすることは無い。 あなたはココまでやってくださった。 寧ろ、胸を張りなさいな。 チョイ長くなった。失礼した。 -- (名無しさん) 2009-10-11 17 28 31 分割するなら移動とか攻撃とかごとに分けるのが適当かな? -- (名無しさん) 2009-10-12 10 57 32 うん、攻撃防御と移動補助で分ければいいと思う -- (名無しさん) 2009-10-14 20 35 29 フレンとパティに一部有用なスキルがないなあと思っていたら抜け落ちもあるみたいだ。 気づいたとこだけ追加しときます -- (名無しさん) 2009-10-15 23 34 23 とりあえずページ分割してみた -- (名無しさん) 2009-10-31 23 00 04 リミッツプラスは重要 逆にスキル変化形は他でもやったからいらんでしょ -- (名無しさん) 2009-11-08 03 48 32 http //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/288.html http //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/289.html ここと同じpukiwikiモードに変えてみたら色分け上手くいった 見てみて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-08 22 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 http //atwiki.jp/guide/category2.html? 用途別のオススメ機能紹介 http //atwiki.jp/guide/category22.html? @wikiの設定/管理 http //atwiki.jp/guide/category6.html? おすすめ機能 気になるニュースをチェック http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html? 関連するブログ一覧を表示 http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html? その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン http //atwiki.jp/guide/category17.html? @wiki便利ツール http //atwiki.jp/guide/category32.html? @wiki構文 http //atwiki.jp/guide/category16.html? バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド http //atwiki.jp/guide/? よくある質問 http //atwiki.jp/guide/category1.html? @wikiへお問い合わせ http //atwiki.jp/guide/contact.html? 等をご活用ください
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wiki方針 wiki方針 AIによるお絵描きのレベルを高める方針まずAIによるお絵かきは嫉妬の対象である 粗雑品が埋め尽くすのは問題点 努力と経験をコピー出来る 手描き絵の技法にもAIを取り込みたい AIと手描きの棲み分けについて ウマ娘のR18絵(特定キャラだと分かるもの)を貼ることはおやめください。 AI絵に関する諸問題「AI利用も絵師」の定義上からの議論 AIお絵かきを上げることの善悪論 その他 AIによるお絵描きのレベルを高める方針 当wikiの方針はただ一つ、「NovelAI Diffusionを用いたお絵描きレベルの底上げ」です。 まずAIによるお絵かきは嫉妬の対象である 「AIによるお絵描きは自身の実力ではない」「カップラーメンにお湯を注ぐ行為を料理とは言わない」 よく聞くこのような声は嫉妬であり、レッテル貼りによって相手を下げる行為に他なりません。 「同人イナゴ」と相手を貶めるように相手を羨ましがって自身を高めようとしないゴミクズの発言です。 ↑アンチAIが「嫉妬である」ことをわざわざ自分から肯定してくれました。 + 全文と出典 いやぁ、論点反らししか出来ない様子は実に面白いですね。 (出典:https //twitter.com/GinMei182/status/1579302094376685568) そして「気持ち悪い」など感情的で論理性の欠片も持っていない反論しか出来ない可哀想な人達です。 しかし、「作品が埋もれてしまう」という声には一理あると思います。 粗雑品が埋め尽くすのは問題点 AIお絵かきは誰しもが簡単にそれっぽいものが作れる故に、また作品の複製も簡単故に、イラスト投稿サイトや販売サイトを埋め尽くしがちです。 今までのお絵描きで、中途半端な作品がイラスト投稿サイトに沢山投じられたことがあったでしょうか? つまりはペンを使ったお絵かきと同程度にプロンプトや構図を試行していない粗雑品が埋める状態は問題であると考えます。 努力と経験をコピー出来る ペンを使ったお絵描きと違い、他人が行き着いた努力まで、プロンプトコピー一発でたどり着けるのがAIを使ったお絵描きの良いところです。 粗雑品が市場を埋めないように、みんなで最低限ラインを引き上げていきましょう! 手描き絵の技法にもAIを取り込みたい AIに感情的にブチギレてる絵師は感情論しか述べられない幼稚園児未満なので放置するとして。 多くの真っ当な手描き絵師はAIとの技法に取り入れることや棲み分けを考えていると思われます。そういう意味では画法への応用のページも拡充していけたら良いと考えています。 AIと手描きの棲み分けについて 棲み分けの観点では、AIは「何でもいいからきれいに見える絵」のような要望に極めて強く人間では勝てません。絶望です。 でも「特定のキャラでこういうシチュエーションで~」と細やかなオーダーが出されたり、ストーリー性などを持たせることはまだまだ難しい状態です。 二次創作などでは手描き絵がまだまだ活躍するでしょう。またオリジナルではキャラクターにストーリーを付与していくことが極めて重要になると考えられます。その中でAIは強い手助けになると考えています。 ウマ娘のR18絵(特定キャラだと分かるもの)を貼ることはおやめください。 というかR18画像を貼ると凍結されるんでやめて AI絵に関する諸問題 まず第一に私もペンを使ってお絵描きする一人の絵師です。AIに頼らなくても絵師な人間から見ても、AIでお絵かきする人は絵師だと思います。 「AI利用も絵師」の定義上からの議論 絵師の定義とはweblio辞典によると「絵を描く人、絵描き」(https //www.weblio.jp/content/%E7%B5%B5%E5%B8%AB)と書かれています。 となると、次は描くの定義を論点にするべきだと考えられます。 描くの定義を見てみると「物の形を絵や図にかき表す。」(https //www.weblio.jp/content/%E6%8F%8F%E3%81%8F)と書かれており、ツールの是非を問うていないことがわかります。 実例として考えると、画材を使ったお絵描きでもテープなど一見使わなさそうな物を使ったりしていることから、あらゆるツールを認めていると言っていいでしょう。 つまりAIを用いる行為も「描く」であると考えられ、定義上「絵師」だと名乗って良いと考えられます。 これに対して、言葉の定義を用いていない「書いているのはプロンプトだろう!」などという反論は感情的な物であり、論理的な思考が出来ていません。幼稚園からやり直してください。 まあ図星を突かれると感情的になっちゃうのは分かりますけど。 AIお絵かきを上げることの善悪論 AIお絵かきをお絵かきと認めるか、パクってるだけじゃないのかという議論には「感情論」「法的な善悪判断」「倫理的な善悪判断」が混ざっています。 まず「ペンで描いてる絵師さんの気持ちも考えて」とか感情論の奴らは脳みそが空っぽの論外なので放置で。 法的には「著作権上、特徴的な表現の無断借用は禁止」であり、絵柄のパクリ程度は容認とされているのが実情です。またAIに画像を学習させることは著作権法の無断使用に当たらないのも文化庁の説明のとおりです。つまり、法的にはAIお絵かきの善性は保証されていますね。 倫理的な判断は社会慣習的な部分があるので一概には言えず、これからの議論が必要だと考えられます。 よって、「感情論→アホなので放置」「法的→善」「倫理→これからの議論が待たれる軸」というのが結論になります その他 AIお絵かきに非難的な意見を持ちつつ、自分ではこっそりAI絵を見たり描いたりするためにこのwiki見てたら、ダブルスタンダードだよ。
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仕様変更スキル 職業 スキル 変更内容 剣士系など マグナムブレイク 固定詠唱追加 アコライト ワープポータル 削除 ホーリーライト Lv20まで取得可能 モンク 金剛 Def,Mdef60固定 ウィザード メテオストーム 固定詠唱追加 アサシンクロス EDP 固定詠唱追加 メテオアサルト 固定詠唱追加 クルセイダー グランドクロス 固定詠唱追加 バード ダンサー ロキ ジーク 戦太鼓 削除 アルケミスト アシッドデモンストレーション 固定詠唱追加 忍者 氷柱落とし 固定詠唱追加 雷撃砕 固定詠唱追加 ガンスリンガー デスペラード 固定詠唱追加
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スキル ギルド自体で使用するパーティースキル一覧。 各職のスキルは個々のページまたはクラス別スキル一覧へ。 スキル振り分け検証はスキルシミュレータへ。 パーティスキルは確認はスキル→ギルド名を選べばOK 分類 名前 効果 習得条件 旅技 高速旅法 陸上で高速移動できる クエスト:『運び屋ギルドは今日も行く』クリア報酬 旅技 地図製作 ダンジョン内の宝箱、階段などが地図アイコンとして自動記録される クエスト:『ギルド始めました!』クリア報酬 旅技 危機感知 敵との遭遇を予想できる クエスト:『憧れのハントマン』クリア報酬 航海 南海操舵 南海を航海することが出来る 港町ゼザで購入 航海 北海操舵 北海を航海することが出来る 港町ゼザで購入(フレイムイーター討伐後のプレロマ世界会議後) 航海 高速操舵 船の移動速度があがる 港町ゼザで購入 言語 アイゾ言語 アイゼンの古い言語を解読できる クエスト:『世界三大珍味を追え1』クリア報酬 言語 ルシェ言語 ルシェの古い言語を解読できる クエスト:『柔らかな毛玉を集めて!』クリア報酬 言語 マレロ言語 マレロの古い言語を解読できる クエスト:『蒼き潮騒の思い出』クリア報酬 交渉 購入交渉 アイテムの販売価格を10%安くできる クエスト:『祝! 新装開店!』クリア報酬 交渉 売却交渉 アイテムの買取価格を10%高くできる クエスト:『俺の話をきいてくれ』クリア報酬 交渉 裏取引 ネバンプレスの裏ショップで買い物ができる ニギリオの宿で購入 調査 鉱石調査 鉱物採取ポイントを発見できる スフェリオン八洞の酒場左下の人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 植物調査 植物採取ポイントを発見できる クエスト:『大きなどんぐりを集めて!』クリア報酬orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 調査 遺跡調査 遺跡採取ポイントを発見できる アイゼン皇国の城内のアイゾ語を喋る老人と会話で入手orプレロマ塔内1Fの右側カウンターにて調査3個セットで購入 採取 軽級労働 1日に5回採取を行うことが出来る ミッション:『洞穴に潜む影』クリア報酬 採取 中級労働 1日に10回採取を行うことが出来る メルライト鉱山を解放後、鉱山内の人と会話 採取 重級労働 1日に15回採取を行うことが出来る クエスト『氷雪の少女』クリア後、快復したレンと会話
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2